Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Bourreau
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Ballon Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Ballon Bourreau
Poison
Gang de gobelins Sorcière Ballon Bourreau
Foudre
Sorcière Ballon Bourreau
Roquette
Sorcière Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Ballon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fût à gobelins Ballon
Flèches
Ballon Fût à gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Ballon
Fût à gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Flèches Ballon Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Flèches Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à gobelins Sorcière Ballon Bourreau

Synergies de défense 1 2

Ésprit de feu
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Bourreau
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Gang de gobelins Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Ésprit de feu Bourreau
Sorcière Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Ésprit de feu Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Sorcière Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcière
Ésprit de feu Bourreau Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Sorcière Bourreau
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Bourreau
Flèches Sorcière Bourreau Ésprit de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Ésprit de feu Flèches Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière
Flèches Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Bourreau Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches
Bourreau Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Flèches Sorcière Bourreau
Flèches Ésprit de feu Bourreau
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Flèches Bourreau
Ésprit de feu Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Ésprit de feu Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Bourreau
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Sorcière Bourreau
Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcière
Ésprit de feu Flèches Sorcière Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Méga Chevalier
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