Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire P.E.K.K.A Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Goblin Curse Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Goblin Curse
Électrocution
Goblin Curse
Fût à barbares
Mousquetaire Goblin Curse Archer Magique
La bûche
Mousquetaire Goblin Curse
Séisme
Flèches
Goblin Curse
Colis royal
Mousquetaire P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire Archer Magique
Poison
Mousquetaire Goblin Curse Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Archer Magique Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Goblin Curse Rage Flèches Mousquetaire Archer Magique Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Goblin Curse Rage Flèches

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Goblin Curse P.E.K.K.A Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Électrocution Goblin Curse P.E.K.K.A
Mousquetaire
Électrocution P.E.K.K.A
Goblin Curse
Électrocution Flèches Archer Magique
Rage
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Archer Magique Mousquetaire
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Goblin Curse
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Mousquetaire
Électrocution P.E.K.K.A
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mousquetaire
Archer Magique
Électrocution
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Goblin Curse
P.E.K.K.A Mousquetaire Goblin Curse
P.E.K.K.A Mousquetaire Goblin Curse
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Électrocution Flèches Goblin Curse Archer Magique
Électrocution Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Mousquetaire Goblin Curse
Mousquetaire
Goblin Curse Électrocution Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Électrocution Goblin Curse Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Goblin Curse
Électrocution Flèches Goblin Curse P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Goblin Curse
Électrocution Goblin Curse P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Flèches Mousquetaire Goblin Curse Archer Magique
P.E.K.K.A Mousquetaire Goblin Curse
Flèches Mousquetaire Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mousquetaire Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Goblin Curse
Flèches Électrocution Mousquetaire Goblin Curse Archer Magique
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Goblin Curse
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Mousquetaire Goblin Curse
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Goblin Curse
Mousquetaire Goblin Curse Archer Magique
Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Électrocution Mousquetaire Goblin Curse P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Mousquetaire
Flèches Électrocution Mousquetaire Goblin Curse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Goblin Curse Archer Magique
Flèches Électrocution Mousquetaire Goblin Curse Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Électrocution Goblin Curse Archer Magique
Flèches Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Flèches Mousquetaire Goblin Curse Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Flèches Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Flèches Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Flèches Mousquetaire
Flèches
Électrocution Flèches Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Flèches Goblin Curse Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Flèches
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Goblin Curse Archer Magique
Flèches Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Flèches Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Flèches Mousquetaire Goblin Curse Archer Magique
Électrocution Flèches Mousquetaire Goblin Curse Archer Magique
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Goblin Curse Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Flèches Mousquetaire Goblin Curse Archer Magique
Flèches
Mousquetaire Archer Magique
Flèches Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Flèches
Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
P.E.K.K.A
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