Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Guérisseuse armée Cochons Royaux Squelette géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Princesse
Électrocution
Cochons Royaux Princesse
Fût à barbares
Barbares Cochons Royaux Squelette géant Princesse Électro-sorcier
La bûche
Barbares Cochons Royaux Squelette géant Princesse
Séisme
Barbares Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux Princesse
Colis royal
Barbares Guérisseuse armée Cochons Royaux Squelette géant Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Guérisseuse armée Cochons Royaux Princesse Électro-sorcier
Poison
Barbares Guérisseuse armée Cochons Royaux Princesse Électro-sorcier
Foudre
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Rage Squelette géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Princesse Guérisseuse armée Électro-sorcier Barbares Cochons Royaux Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Princesse Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Guérisseuse armée Squelette géant
Barbares
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Rage Flèches Barbares Cochons Royaux Squelette géant Princesse Électro-sorcier
Cochons Royaux
Flèches Guérisseuse armée Princesse Électro-sorcier
Rage
Guérisseuse armée Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Guérisseuse armée Rage Princesse Électro-sorcier
Princesse
Guérisseuse armée Cochons Royaux Squelette géant
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Cochons Royaux Rage Squelette géant

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares Guérisseuse armée Squelette géant
Barbares
Flèches
Guérisseuse armée
Flèches Squelette géant Princesse Électro-sorcier
Cochons Royaux
Rage
Squelette géant
Flèches Guérisseuse armée Princesse Électro-sorcier
Princesse
Guérisseuse armée Squelette géant
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Barbares Guérisseuse armée Électro-sorcier
Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Flèches Barbares Guérisseuse armée Squelette géant Princesse
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Princesse
Flèches Barbares Guérisseuse armée Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Princesse
Barbares Guérisseuse armée Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Flèches Squelette géant Princesse
Flèches Princesse Électro-sorcier
Barbares Guérisseuse armée Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Barbares Princesse Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Flèches Électro-sorcier
Flèches Barbares Guérisseuse armée Électro-sorcier
Flèches Barbares Guérisseuse armée Squelette géant Princesse Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Flèches Barbares Guérisseuse armée Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Guérisseuse armée Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Guérisseuse armée
Barbares Squelette géant Guérisseuse armée Électro-sorcier
Squelette géant Barbares Guérisseuse armée Électro-sorcier
Barbares Squelette géant Guérisseuse armée
Flèches Princesse Électro-sorcier
Barbares Guérisseuse armée Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Barbares Guérisseuse armée
Squelette géant Électro-sorcier Barbares
Barbares
Barbares Squelette géant
Flèches Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Squelette géant
Barbares Princesse
Barbares Électro-sorcier Guérisseuse armée Squelette géant
Flèches Barbares Guérisseuse armée Squelette géant Princesse Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Squelette géant
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Barbares Squelette géant
Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Princesse
Flèches Princesse
Princesse Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Squelette géant
Flèches Princesse
Flèches Barbares
Flèches Princesse
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches
Flèches Princesse Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Princesse
Électro-sorcier Barbares Princesse
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches
Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Flèches Squelette géant
Squelette géant Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Squelette géant Princesse Électro-sorcier
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