Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Princesse
Électrocution
Princesse
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Princesse Archer Magique
La bûche
Barbares Princesse
Séisme
Barbares
Flèches
Princesse
Colis royal
Barbares Valkyrie Princesse Archer Magique
Boule de feu
Barbares Princesse Archer Magique
Poison
Barbares Princesse Archer Magique
Foudre
Valkyrie Archer Magique
Roquette
Barbares Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Gel Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Gel Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Princesse Valkyrie Gel Archer Magique Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Rage Princesse Valkyrie

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Valkyrie
Archer Magique
Miroir
Gel Princesse Archer Magique
Rage
Gel
Miroir
Princesse
Miroir Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Barbares
Valkyrie
Miroir Gel Princesse Archer Magique
Miroir
Valkyrie Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Rage
Gel
Valkyrie Méga Chevalier
Princesse
Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Miroir Gel Princesse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Archer Magique
Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Valkyrie Gel
Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Princesse Méga Chevalier
Gel Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Gel Princesse Archer Magique
Barbares Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Princesse
Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Gel Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Barbares Méga Chevalier Valkyrie Gel
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Gel Princesse Archer Magique
Barbares Méga Chevalier
Barbares Gel Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Archer Magique
Valkyrie Gel Barbares Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Barbares
Valkyrie Méga Chevalier Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Barbares
Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Gel Princesse Archer Magique
Barbares Valkyrie
Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Gel Méga Chevalier Barbares Valkyrie Archer Magique
Barbares
Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Barbares Méga Chevalier Valkyrie
Barbares Valkyrie Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Gel Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Barbares Gel Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Valkyrie Gel
Princesse Archer Magique
Archer Magique
Barbares Valkyrie Gel
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Gel Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Gel Princesse Archer Magique
Valkyrie Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Gel Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Archer Magique Princesse Méga Chevalier
Gel
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Barbares
Gel Valkyrie Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Princesse Archer Magique
Gel
Archer Magique Méga Chevalier
Gel Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Barbares Gel Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Gel
Valkyrie Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Gel Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Gel Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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