Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Voleuse Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Voleuse Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Bourreau Voleuse Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Voleuse Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Bourreau Voleuse Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Bourreau Voleuse Archer Magique Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Foudre
Bourreau Voleuse Archer Magique Cavabélier
Roquette
Barbares Bourreau Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Archer Magique Barbares Bourreau Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Cavabélier Bourreau Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins
Voleuse
Barbares
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution Voleuse
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Bourreau Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Électrocution Voleuse
Cavabélier
Électrocution Archer Magique Voleuse

Synergies de défense 0 19

Électrocution
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Bourreau Voleuse Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins
Électrocution Barbares Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Barbares
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Barbares Bourreau Voleuse Archer Magique
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Voleuse
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Archer Magique Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Bourreau Voleuse Cavabélier
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Cavabélier Bourreau Voleuse
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Voleuse Cavabélier
Barbares Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Bourreau Voleuse Archer Magique
Cavabélier Électrocution Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Électrocution Barbares Voleuse Archer Magique Cavabélier
Barbares Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Voleuse
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Bourreau Électrocution Voleuse Archer Magique Cavabélier
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Archer Magique Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Voleuse Cavabélier
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Gang de gobelins Barbares Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Voleuse Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Voleuse Cavabélier
Barbares Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Bourreau Voleuse Archer Magique Cavabélier
Électrocution Bourreau Barbares Voleuse Archer Magique Cavabélier
Barbares Cavabélier
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Bourreau Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Voleuse Électrocution Cavabélier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Barbares Voleuse Cavabélier
Barbares Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Voleuse Cavabélier
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Voleuse Cavabélier
Barbares Armée de squelettes
Électrocution Barbares Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes Électrocution Barbares
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Bourreau Voleuse Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Électrocution Bourreau Archer Magique
Bourreau Électrocution Barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Électrocution Bourreau Voleuse Archer Magique Cavabélier
Voleuse Archer Magique
Barbares
Bourreau Électrocution Archer Magique
Bourreau Électrocution Archer Magique Cavabélier
Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique Cavabélier
Électrocution Voleuse Cavabélier
Gang de gobelins
Électrocution Voleuse Archer Magique Cavabélier
Électrocution Bourreau Archer Magique
Bourreau Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bourreau Voleuse Archer Magique
Archer Magique Bourreau Voleuse
Électrocution Bourreau Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Barbares
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Voleuse Archer Magique Cavabélier
Électrocution Voleuse Archer Magique Cavabélier
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution
Bourreau
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Voleuse Archer Magique
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