Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Chasseur Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Chasseur Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Chasseur Zappy
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Chasseur Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Chasseur Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Chasseur Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Valkyrie Chasseur Électro-sorcier Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Zappy Fût à gobelins
Artificière
Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Zappy
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Artificière Zappy
Valkyrie
Barbares d'élite Fût à gobelins Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Artificière Zappy
Chasseur
Valkyrie Zappy
Électro-sorcier
Valkyrie Zappy
Zappy
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Chasseur Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Flèches
Valkyrie Zappy
Artificière
Valkyrie Chasseur Électro-sorcier
Barbares d'élite
Valkyrie Chasseur
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Flèches Chasseur Électro-sorcier Zappy
Fût à gobelins
Chasseur
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Chasseur
Zappy
Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Chasseur Zappy Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Chasseur Zappy Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Chasseur Zappy Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Chasseur Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Chasseur Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière Chasseur
Flèches Chasseur Artificière Électro-sorcier
Chasseur Zappy Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Chasseur Électro-sorcier
Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Artificière Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Chasseur Artificière Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier Zappy
Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chasseur
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Chasseur Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Zappy
Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Zappy
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Zappy
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Artificière Valkyrie Chasseur
Flèches Valkyrie Artificière Barbares d'élite Chasseur Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Artificière Flèches Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite Chasseur Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Zappy
Flèches Artificière Chasseur Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Valkyrie
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Chasseur Zappy
Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Barbares d'élite Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière
Barbares d'élite Zappy
Flèches Chasseur Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électro-sorcier
Flèches Artificière Chasseur Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Chasseur Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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