Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin géant Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Prince Gobelin géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Prince Gobelin géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Phoenix
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Gobelin géant
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Tour à bombes Phoenix
Foudre
Tour à bombes Prince Phoenix
Roquette
Tour à bombes Prince Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Tour à bombes Phoenix Prince Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Électrocution Gang de gobelins Prince Gobelin géant
Électrocution
Prince Gobelin géant Gobelins à lances Phoenix
Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelins à lances Prince Gobelin géant
Tour à bombes
Fût à gobelins
Gobelins à lances Gang de gobelins Prince Gobelin géant
Prince
Électrocution Fût à gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins
Gobelin géant
Électrocution Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins
Phoenix
Électrocution

Synergies de défense 2 10

Gobelins à lances
Électrocution Gang de gobelins Tour à bombes Prince Gobelin géant
Électrocution
Tour à bombes Gobelin géant Gobelins à lances Gang de gobelins Prince Phoenix
Gang de gobelins
Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes Prince
Tour à bombes
Électrocution Gobelins à lances Gang de gobelins
Fût à gobelins
Prince
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins
Gobelin géant
Électrocution Gobelins à lances
Phoenix
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Gobelin géant
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Prince Phoenix
Gang de gobelins Tour à bombes Prince
Tour à bombes Prince Gang de gobelins Phoenix
Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Tour à bombes Phoenix
Électrocution Tour à bombes Gobelin géant Phoenix
Gang de gobelins Tour à bombes Prince Phoenix
Gang de gobelins Gobelins à lances Prince Phoenix
Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes Gobelin géant
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Phoenix
Tour à bombes Prince Électrocution Gang de gobelins
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Tour à bombes Prince Phoenix
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Prince
Tour à bombes Gang de gobelins Prince
Tour à bombes Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Prince
Électrocution Tour à bombes Gobelins à lances
Tour à bombes Prince Phoenix
Gang de gobelins Gobelins à lances Tour à bombes Prince Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Prince
Électrocution Gang de gobelins Tour à bombes Prince Phoenix
Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes Prince Gobelin géant
Gang de gobelins Prince Électrocution Gobelin géant Phoenix
Gang de gobelins Prince Gobelin géant Phoenix
Électrocution Gang de gobelins Tour à bombes Gobelin géant
Gang de gobelins Prince Gobelins à lances Tour à bombes Gobelin géant Phoenix
Tour à bombes Prince Gobelin géant Phoenix
Électrocution Gobelins à lances Tour à bombes Prince Phoenix
Gang de gobelins Gobelin géant Phoenix
Tour à bombes Prince Phoenix
Électrocution Prince Gobelin géant Phoenix
Prince Gang de gobelins Tour à bombes Gobelin géant
Tour à bombes
Gang de gobelins Phoenix Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes Prince Gobelin géant
Électrocution Tour à bombes Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Gobelin géant
Prince
Électrocution
Gobelins à lances Électrocution Gobelin géant
Électrocution
Électrocution
Gang de gobelins Prince
Électrocution Prince
Électrocution
Électrocution Prince
Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Prince
Électrocution
Prince
Prince
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Prince
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Prince
Électrocution Gobelins à lances Gang de gobelins Prince
Électrocution
Gang de gobelins Prince
Électrocution
Électrocution
Prince
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution Prince Gobelin géant
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