Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Voleuse Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon Mineur Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Canon Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Canon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Canon Voleuse Bûcheron
Séisme
Canon
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Mineur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Canon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Canon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Canon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Canon Mineur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Canon Mineur

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Électrocution Voleuse Bûcheron
Électrocution
Mineur Électro-sorcier Ésprit de feu Voleuse Archer Magique Bûcheron
Canon
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Mineur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Mineur Voleuse Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Mineur Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Mineur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 2 16

Ésprit de feu
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Canon Électro-sorcier Ésprit de feu Mineur Voleuse Archer Magique Bûcheron
Canon
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Mineur
Électrocution
Voleuse
Électrocution Canon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Canon Voleuse Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Canon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Canon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Électrocution Canon Voleuse Électro-sorcier
Canon Bûcheron Ésprit de feu Voleuse Électro-sorcier
Canon Bûcheron Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Canon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Canon Archer Magique
Électrocution Canon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Canon Bûcheron
Ésprit de feu Canon Mineur Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Canon Voleuse Archer Magique Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Canon Bûcheron Ésprit de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Canon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Canon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Canon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Canon Électro-sorcier Bûcheron
Ésprit de feu Canon Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Ésprit de feu Canon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Canon Électro-sorcier Bûcheron
Ésprit de feu Canon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Mineur Archer Magique Bûcheron
Voleuse Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Canon Voleuse Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Canon
Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier
Canon Voleuse Bûcheron
Canon Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Archer Magique Bûcheron
Électrocution Canon Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Électrocution Mineur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Mineur Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Électro-sorcier Bûcheron
Mineur Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Mineur Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Mineur Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Archer Magique
Mineur Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Mineur Voleuse Archer Magique
Mineur Électrocution Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mineur Voleuse Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Mineur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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