Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Électro-géant Voleuse Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Voleuse Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Archer Magique Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Archer Magique Bûcheron
Poison
Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Foudre
Bourreau Voleuse Archer Magique Bûcheron
Roquette
Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bourreau Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bourreau Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Armée de squelettes Tornade Voleuse Archer Magique Bûcheron Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Armée de squelettes Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
Électro-géant Armée de squelettes Tornade Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir
Tornade
Bourreau Électro-géant Archer Magique Miroir
Bourreau
Tornade Voleuse
Électro-géant
Miroir Tornade Bûcheron
Voleuse
Bourreau Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Tornade Miroir Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Miroir Électro-géant Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 4 13

Miroir
Armée de squelettes Tornade Bourreau Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir Bourreau Voleuse Archer Magique Bûcheron
Tornade
Miroir Bourreau Archer Magique Électro-géant
Bourreau
Tornade Miroir Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Électro-géant
Tornade
Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Tornade Miroir Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Miroir Armée de squelettes Bourreau Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Bourreau Voleuse
Armée de squelettes Tornade Bûcheron Bourreau Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron Voleuse
Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Bourreau Voleuse Archer Magique Bûcheron
Tornade Bourreau Archer Magique
Électro-géant Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau Tornade Électro-géant Voleuse Archer Magique Bûcheron
Bourreau Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Tornade Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Électro-géant Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Bourreau Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Bourreau Voleuse Archer Magique Bûcheron
Tornade Bourreau Voleuse Archer Magique Bûcheron
Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau Électro-géant Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électro-géant Voleuse
Voleuse Bourreau Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Tornade Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Bûcheron
Bourreau Électro-géant Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Électro-géant
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau Électro-géant Archer Magique
Armée de squelettes Électro-géant Tornade Bourreau Archer Magique Bûcheron
Bourreau Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Tornade Bourreau Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Électro-géant Tornade Archer Magique
Tornade Bourreau Archer Magique
Tornade Bourreau Archer Magique
Tornade Voleuse
Tornade Bûcheron
Tornade Voleuse Archer Magique
Tornade Bourreau Archer Magique
Bourreau Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Bourreau Voleuse Archer Magique
Archer Magique Bourreau Voleuse
Tornade
Bourreau Voleuse Archer Magique
Tornade Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Tornade Électro-géant Bourreau Archer Magique
Tornade Bourreau Voleuse Archer Magique
Tornade Voleuse Archer Magique
Tornade Voleuse Archer Magique
Tornade Bourreau Électro-géant Archer Magique
Électro-géant
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Tornade Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique Bûcheron
Bourreau Archer Magique
Tornade Électro-géant
Bourreau
Électro-géant Tornade Archer Magique
Tornade Bourreau Archer Magique
Tornade Bourreau Électro-géant Voleuse Archer Magique
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