Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcière Électro-géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevaucheur de cochon Bûcheron Tour de l'enfer Sorcière Géant Royal Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Chevaucheur de cochon Bûcheron Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron
Géant Royal
Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite
Flèches Géant Royal Chevaucheur de cochon Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Flèches Géant Royal Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Tour de l'enfer
Sorcière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électro-géant
Bûcheron
Bûcheron
Flèches Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-géant

Synergies de défense 0 4

Flèches
Tour de l'enfer Bûcheron
Géant Royal
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Flèches Bûcheron
Sorcière
Bûcheron
Électro-géant
Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Bûcheron
Tour de l'enfer Flèches Sorcière
Flèches Tour de l'enfer Électro-géant
Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Sorcière Flèches Électro-géant Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Bûcheron Barbares d'élite Sorcière
Flèches Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Barbares d'élite Électro-géant Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Sorcière Électro-géant Bûcheron
Tour de l'enfer Barbares d'élite Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant
Flèches Barbares d'élite Bûcheron
Bûcheron Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Bûcheron Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Flèches Électro-géant Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Tour de l'enfer Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Sorcière Électro-géant
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Bûcheron
Flèches
Flèches
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Électro-géant
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcière Électro-géant
Sorcière Électro-géant
Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Flèches
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Bûcheron
Flèches
Flèches Électro-géant
Barbares d'élite
Électro-géant Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Sorcière Électro-géant
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