Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Gargouilles Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Armée de squelettes Golem Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Golem
Flèches
Golem
Gargouilles
Artificière Golem Dragon de l'enfer
Artificière
Gargouilles Golem Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Golem
Flèches électro-esprit Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Golem
Dragon de l'enfer
Gargouilles Artificière

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Électro-sorcier
Flèches
Gargouilles
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Golem
Électro-sorcier
électro-esprit Gargouilles Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes électro-esprit Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Dragon de l'enfer électro-esprit Flèches Artificière
électro-esprit Flèches Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier électro-esprit Flèches Artificière
Flèches Gargouilles Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes électro-esprit Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches électro-esprit Gargouilles Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches électro-esprit Gargouilles Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes électro-esprit Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière électro-esprit Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier électro-esprit Gargouilles Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier électro-esprit Gargouilles Artificière Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles électro-esprit Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
électro-esprit Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Gargouilles Artificière
Flèches
électro-esprit Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier électro-esprit Gargouilles Armée de squelettes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
électro-esprit Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Artificière
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