Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Machine Volante Bébé dragon
Électrocution
Machine Volante
Fût à barbares
Golem d'élixir Électro-sorcier
La bûche
Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Golem d'élixir Machine Volante Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à barbares Rage Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Fût à barbares Rage Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Rage Machine Volante Miroir Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante
Golem d'élixir Miroir Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A
Miroir
Golem d'élixir Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares
Golem d'élixir Machine Volante Miroir Bébé dragon P.E.K.K.A
Rage
Golem d'élixir Électro-sorcier
Bébé dragon
Golem d'élixir Machine Volante Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Bébé dragon

Synergies de défense 1 11

Golem d'élixir
Machine Volante
Miroir Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Miroir
Fût à barbares Machine Volante Électro-sorcier
Fût à barbares
Miroir Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Machine Volante Miroir Fût à barbares P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Machine Volante Électro-sorcier
Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Fût à barbares Bébé dragon Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Machine Volante Bébé dragon
Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante
Électro-sorcier
Machine Volante Fût à barbares Électro-sorcier
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Machine Volante Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Fût à barbares
Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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