Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Bourreau Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Golem Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Mineur Bûcheron
Électrocution
Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Bourreau Bûcheron
La bûche
Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Prince ténébreux Bourreau Mineur Bûcheron
Boule de feu
Artificière Bourreau Bûcheron
Poison
Artificière Bourreau
Foudre
Prince ténébreux Bourreau Bûcheron
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Gel Bourreau Golem Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Mineur Prince ténébreux Gel Bûcheron Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Void Mineur Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Prince ténébreux Golem Bûcheron
Void
Prince ténébreux
Artificière Bourreau Golem Mineur Bûcheron
Gel
Bourreau
Prince ténébreux Golem Mineur
Golem
Artificière Prince ténébreux Bourreau Bûcheron
Mineur
Artificière Prince ténébreux Bourreau Bûcheron
Bûcheron
Artificière Prince ténébreux Golem Mineur

Synergies de défense 0 5

Artificière
Prince ténébreux Bûcheron
Void
Prince ténébreux
Artificière Bourreau
Gel
Bûcheron
Bourreau
Prince ténébreux Bûcheron
Golem
Mineur
Bûcheron
Artificière Gel Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Bourreau
Bûcheron Artificière Prince ténébreux Bourreau
Bûcheron Void Prince ténébreux Gel Bourreau
Bûcheron Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Gel Artificière Prince ténébreux Bourreau Bûcheron
Artificière Void Gel Bourreau
Void
Bûcheron
Artificière Prince ténébreux Mineur Bûcheron
Bourreau Artificière Prince ténébreux Gel Bûcheron
Bourreau Artificière
Bûcheron Prince ténébreux Gel
Bourreau Artificière Prince ténébreux Gel Bûcheron
Bûcheron
Gel Bûcheron
Artificière Prince ténébreux Bourreau Bûcheron
Artificière Prince ténébreux Bourreau Bûcheron
Gel Bourreau Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Prince ténébreux Artificière Bourreau Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Void Prince ténébreux
Void Artificière Bourreau Mineur Bûcheron
Bûcheron Prince ténébreux
Prince ténébreux Bûcheron
Prince ténébreux Bourreau Bûcheron
Artificière Bourreau Gel
Prince ténébreux Void Bûcheron
Prince ténébreux Bûcheron
Void Gel Artificière Prince ténébreux
Prince ténébreux Bûcheron
Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Bourreau Bûcheron
Artificière Bourreau
Artificière Prince ténébreux Gel Bourreau Bûcheron
Bourreau Artificière Prince ténébreux Gel
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Gel
Artificière Void Bourreau Mineur
Void Mineur
Artificière Void Prince ténébreux Gel
Bourreau Artificière Prince ténébreux
Artificière Bourreau Gel
Artificière Bourreau
Artificière Gel Bourreau
Void Mineur Artificière
Void Bûcheron
Artificière Void Mineur Prince ténébreux
Void Artificière Bourreau
Artificière Void Bourreau Mineur
Artificière Void Gel
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Gel
Void Artificière Prince ténébreux Bourreau
Artificière Void Mineur
Void
Void
Void
Void
Artificière Gel Prince ténébreux Bourreau
Artificière Void Mineur Bourreau
Void Mineur
Void Mineur Artificière
Artificière Void Bourreau
Artificière Void Gel
Void
Void Mineur
Void Artificière Gel
Artificière
Void Prince ténébreux Gel
Artificière Bourreau
Gel
Void Mineur Artificière Prince ténébreux Bourreau Bûcheron
Artificière Bourreau
Void
Artificière Prince ténébreux Bourreau
Artificière Gel
Artificière Void Bourreau
Void Artificière Prince ténébreux Gel Bourreau Mineur
Artificière Void
Void
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