Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fripons Prince ténébreux Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fripons Prince ténébreux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fripons Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fripons Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fripons Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fripons Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fripons Fût à gobelins Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière Fripons
Foudre
Prince ténébreux Voleuse
Roquette
Fripons

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Voleuse Prince ténébreux Fripons Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince ténébreux Foudre Voleuse
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Prince ténébreux Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Fripons Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse
Fripons
Fût à gobelins Artificière Prince ténébreux Voleuse
Fût à gobelins
Gang de gobelins Fripons Prince ténébreux Flèches Artificière Voleuse
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Gang de gobelins Artificière Fripons Foudre Voleuse
Foudre
Flèches Prince ténébreux
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Fripons Fût à gobelins Prince ténébreux

Synergies de défense 0 11

Flèches
Prince ténébreux Foudre Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Fripons Prince ténébreux Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Fripons Prince ténébreux Voleuse
Fripons
Gang de gobelins Artificière
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Voleuse
Foudre
Flèches
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière
Gang de gobelins Artificière Fripons Prince ténébreux Voleuse
Gang de gobelins Fripons Prince ténébreux Foudre Voleuse
Gang de gobelins Artificière Fripons Prince ténébreux Voleuse
Foudre Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Fripons Prince ténébreux Voleuse
Foudre Flèches Gang de gobelins Artificière Fripons
Foudre Flèches Fripons Voleuse
Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Artificière Fripons Prince ténébreux Voleuse
Gang de gobelins Flèches Artificière Fripons Prince ténébreux Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Fripons
Gang de gobelins Fripons Prince ténébreux Foudre Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Fripons Prince ténébreux
Gang de gobelins Fripons Voleuse
Gang de gobelins Fripons Foudre Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Fripons Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Fripons Prince ténébreux Voleuse
Flèches Artificière Fripons Prince ténébreux Voleuse
Gang de gobelins Fripons Prince ténébreux Flèches Artificière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Flèches Gang de gobelins Artificière Foudre
Gang de gobelins Voleuse Fripons Prince ténébreux Foudre
Gang de gobelins Prince ténébreux Foudre Fripons Voleuse
Gang de gobelins Fripons Prince ténébreux Voleuse
Flèches Artificière Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons Prince ténébreux Foudre Voleuse
Fripons Prince ténébreux
Foudre Artificière Prince ténébreux Voleuse
Gang de gobelins
Fripons Prince ténébreux
Foudre Flèches Prince ténébreux
Fripons Prince ténébreux Foudre Gang de gobelins Voleuse
Artificière Fripons
Gang de gobelins Fripons Artificière Prince ténébreux Foudre
Flèches Artificière Fripons Prince ténébreux
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Fripons Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Foudre Flèches Voleuse
Foudre Flèches Artificière Fripons Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre Voleuse
Foudre Gang de gobelins
Artificière Foudre Flèches Prince ténébreux Voleuse
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière Voleuse
Foudre Flèches Artificière Voleuse
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Voleuse
Foudre Flèches Artificière Voleuse
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Prince ténébreux Voleuse
Foudre Flèches Artificière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Foudre Voleuse
Foudre Flèches Voleuse
Foudre Flèches Artificière Voleuse
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre Flèches Voleuse
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Gang de gobelins Prince ténébreux Voleuse
Foudre Flèches Artificière
Flèches
Foudre Gang de gobelins Artificière Fripons Prince ténébreux
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Fripons Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Prince ténébreux Voleuse
Foudre Artificière
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