Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Bélier de combat Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Barbares Bélier de combat Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Princesse
Électrocution
Artificière Bélier de combat Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares Bélier de combat Princesse
La bûche
Esprit de glace Artificière Barbares Bélier de combat Princesse
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Esprit de glace Artificière Princesse
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares Bélier de combat Princesse
Boule de feu
Artificière Barbares Bélier de combat Princesse
Poison
Artificière Barbares Princesse
Foudre
Chevalier Bélier de combat
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Bélier de combat Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Princesse Boule de feu Bélier de combat Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Bélier de combat Artificière Barbares Princesse
Électrocution
Esprit de glace Artificière Boule de feu Bélier de combat Chevalier Princesse
Chevalier
Esprit de glace Artificière Bélier de combat Princesse Électrocution Boule de feu
Artificière
Électrocution Chevalier Esprit de glace Bélier de combat Princesse
Barbares
Esprit de glace
Boule de feu
Électrocution Chevalier Bélier de combat Princesse
Bélier de combat
Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Princesse
Princesse
Chevalier Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Bélier de combat

Synergies de défense 4 12

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Artificière Barbares Boule de feu Princesse
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Chevalier Artificière Barbares Princesse
Chevalier
Artificière Princesse Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Artificière
Chevalier Esprit de glace Électrocution Princesse
Barbares
Esprit de glace Électrocution
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Chevalier Princesse
Bélier de combat
Princesse
Chevalier Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu
Barbares Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière
Barbares Chevalier
Barbares Chevalier Artificière
Artificière Barbares Boule de feu Princesse
Boule de feu Électrocution Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Princesse
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Princesse
Chevalier Esprit de glace Artificière Barbares
Barbares Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Princesse
Électrocution Artificière Boule de feu Princesse
Barbares Esprit de glace Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Artificière Barbares Princesse
Barbares Chevalier
Barbares Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Barbares Chevalier Artificière Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Électrocution Chevalier Artificière Barbares
Électrocution Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares Boule de feu Princesse
Barbares
Chevalier Artificière Barbares Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Chevalier Artificière
Barbares Esprit de glace Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Chevalier
Artificière Boule de feu Esprit de glace Électrocution Princesse
Chevalier Barbares Boule de feu
Chevalier Barbares
Électrocution Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares Boule de feu
Barbares
Chevalier Barbares
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Chevalier Boule de feu
Artificière Barbares Boule de feu Princesse
Barbares Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Barbares Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu
Chevalier Artificière Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu Esprit de glace Électrocution Princesse
Artificière Princesse
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Artificière Princesse
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu
Artificière Électrocution Chevalier Boule de feu Princesse
Boule de feu Électrocution Artificière Princesse
Chevalier Artificière Boule de feu Princesse
Artificière Boule de feu Princesse
Princesse Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Princesse
Artificière Boule de feu Princesse
Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Princesse
Électrocution Artificière Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Artificière Esprit de glace Boule de feu Princesse
Artificière Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu Princesse
Électrocution Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Artificière Boule de feu Princesse
Artificière Boule de feu Princesse
Électrocution Esprit de glace Barbares Boule de feu Princesse
Boule de feu Électrocution Artificière Princesse
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Princesse
Électrocution Artificière Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Boule de feu Princesse
Artificière Électrocution Boule de feu Princesse
Électrocution Artificière Boule de feu Princesse
Boule de feu Artificière
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