Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gargouilles Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Artificière Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à gobelins
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes Chevalier d’or
Gargouilles
Électrocution Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Artificière
Chevalier d’or
Électrocution Gargouilles Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière Chevalier d’or
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Artificière
Électrocution Méga Chevalier Chevalier d’or
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Artificière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Artificière Armée de squelettes Chevalier d’or
Électrocution Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Chevalier d’or
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Artificière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Électrocution Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gargouilles
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Gargouilles
Artificière Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Artificière
Artificière Chevalier d’or
Gargouilles Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Gargouilles Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Électrocution Artificière
Électrocution Gargouilles Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Artificière Chevalier d’or
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
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