Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Sorcier de glace
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Poison Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Rage Flèches Artificière Sorcier de glace Poison Chevalier d’or Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Méga Boule de Neige Rage Flèches Artificière

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Artificière Poison Électro-Dragon
Flèches
Artificière
Méga Boule de Neige
Rage
Électro-Dragon Chevalier d’or
Poison
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Rage Poison Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électro-Dragon
Chevalier d’or
Rage

Synergies de défense 0 13

Méga Boule de Neige
Artificière Poison Électro-Dragon Sorcier de glace Chevalier d’or
Flèches
Sorcier de glace Chevalier d’or
Artificière
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Sorcier de glace Chevalier d’or
Rage
Poison
Méga Boule de Neige Sorcier de glace
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Sorcier de glace
Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Artificière Poison
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Poison Électro-Dragon Chevalier d’or
Sorcier de glace
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier de glace
Poison Sorcier de glace Méga Boule de Neige Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Poison Électro-Dragon Sorcier de glace
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Sorcier de glace
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Boule de Neige
Flèches Artificière Poison Électro-Dragon
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Poison Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige
Poison Méga Boule de Neige Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Artificière Poison Méga Boule de Neige Électro-Dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électro-Dragon Méga Boule de Neige Artificière Poison
Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Poison
Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Poison Chevalier d’or
Flèches Poison Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Artificière Poison Méga Boule de Neige Électro-Dragon Sorcier de glace Chevalier d’or
Flèches Poison Électro-Dragon
Flèches Artificière Poison
Poison Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison Méga Boule de Neige Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Poison Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Poison Électro-Dragon
Artificière Poison Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Poison Méga Boule de Neige Flèches Artificière Électro-Dragon
Poison Méga Boule de Neige Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Poison Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Artificière Poison Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Flèches Poison
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison Électro-Dragon Chevalier d’or
Poison
Méga Boule de Neige Flèches Poison
Méga Boule de Neige Flèches Poison Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Artificière Poison Méga Boule de Neige Électro-Dragon Sorcier de glace Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Poison Électro-Dragon Chevalier d’or
Poison Flèches Artificière Chevalier d’or
Poison Méga Boule de Neige Flèches Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Méga Boule de Neige Artificière Poison
Méga Boule de Neige
Poison Méga Boule de Neige Flèches Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Poison
Électro-Dragon
Poison Méga Boule de Neige Flèches Artificière Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches
Poison Artificière Électro-Dragon
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Poison Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Flèches Poison
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Boule de Neige Artificière Poison Chevalier d’or
Artificière Méga Boule de Neige Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Méga Boule de Neige Artificière Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon
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