Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Golem d'élixir
Chevalier
Artificière Mousquetaire Flèches Sorcière Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie
Golem d'élixir
Artificière Flèches Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Golem d'élixir
Valkyrie
Mousquetaire Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie

Synergies de défense 5 9

Flèches
Chevalier Valkyrie
Chevalier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Valkyrie Mousquetaire Électro-sorcier
Golem d'élixir
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Artificière Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Flèches Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière
Flèches Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Artificière Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcière Chevalier Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière
Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Artificière
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