Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Void Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Void Valkyrie

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Void
Bourreau
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 4 8

Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Void
Bourreau
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Void Bourreau Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Void Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière Void Bourreau
Valkyrie Void Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Chevalier Artificière Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Chevalier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Void Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Void Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Void Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Void Bourreau Électro-sorcier
Void
Chevalier Artificière Valkyrie Void
Bourreau Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Void Artificière
Void Électro-sorcier
Artificière Void Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Void Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Void Bourreau
Artificière Void
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Void Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
Void
Void
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Void Bourreau Électro-sorcier
Void Méga Chevalier
Void Artificière
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Void
Void
Void Méga Chevalier
Void Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Void
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Void Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Void
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Void Bourreau Électro-sorcier
Void Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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