Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Méga gargouille
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Sorcier Zappy
Poison
Artificière Méga gargouille Sorcier Zappy
Foudre
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Gel Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Gel Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Miroir Zappy Méga Chevalier
Méga gargouille
Artificière Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Zappy Artificière Sorcier Miroir Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Miroir
Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Zappy
Gel
Miroir
Zappy
Mini P.E.K.K.A Artificière Méga gargouille Sorcier Miroir
Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sorcier

Synergies de défense 0 17

Artificière
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier
Méga gargouille
Artificière Sorcier Gel Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Miroir Gel
Sorcier
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Miroir
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gel
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Méga gargouille Miroir Gel
Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Sorcier Miroir Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Méga gargouille Gel
Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gel Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille Artificière Sorcier Gel
Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Sorcier Gel Méga Chevalier
Méga gargouille Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Gel
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gel Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Sorcier
Sorcier Gel Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Gel Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Zappy
Méga gargouille Zappy
Méga Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Zappy
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Gel
Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sorcier Gel Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Gel Zappy
Sorcier Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga gargouille Gel
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Zappy
Artificière Gel
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Artificière Gel Sorcier Zappy Méga Chevalier
Méga gargouille
Artificière Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Méga gargouille Sorcier Gel
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Zappy
Gel
Artificière Méga gargouille Sorcier
Gel
Artificière Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Méga gargouille Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel Zappy
Artificière
Artificière Gel Zappy Méga Chevalier
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