Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sorcière Prince
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcière Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau
Foudre
Sorcière Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Prince Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Poison Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Poison Dragon de l'enfer Sorcière Prince Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Poison Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Poison Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Golem d'élixir Prince Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Poison Sorcière
Bourreau
Golem d'élixir Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Artificière Poison Sorcière Bourreau

Synergies de défense 0 8

Artificière
Prince Méga Chevalier
Golem d'élixir
Poison
Méga Chevalier
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcière Bourreau
Bourreau
Prince Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Poison Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Dragon de l'enfer Artificière Sorcière Prince Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Sorcière Prince Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Prince Méga Chevalier
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Poison Sorcière Bourreau
Poison Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Prince
Artificière Prince Méga Chevalier
Poison Sorcière Bourreau Artificière Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Artificière Poison Sorcière
Prince Méga Chevalier Sorcière
Bourreau Méga Chevalier Artificière Poison Sorcière Prince
Dragon de l'enfer Prince Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Poison Sorcière Prince Bourreau
Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Bourreau
Poison Sorcière Bourreau Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Poison Sorcière Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince
Poison Artificière Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Sorcière
Prince Sorcière
Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Poison Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière Prince
Méga Chevalier Poison Prince
Prince Méga Chevalier Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Artificière Poison Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Poison Bourreau Méga Chevalier Artificière Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison Bourreau
Poison
Artificière Poison Prince
Poison Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau Sorcière
Artificière Poison Sorcière Bourreau
Poison Artificière Bourreau
Poison Artificière
Poison Prince
Artificière Poison Prince
Poison Artificière Bourreau
Poison Artificière Bourreau
Artificière Poison
Artificière Poison Prince
Artificière Poison Sorcière Bourreau
Artificière Poison Bourreau Méga Chevalier
Poison
Artificière Poison Prince Bourreau Méga Chevalier
Artificière Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Prince Méga Chevalier
Poison
Prince
Poison
Artificière Poison Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Poison Sorcière Bourreau
Poison Sorcière Prince Méga Chevalier
Poison Artificière
Poison Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Poison Sorcière
Poison Méga Chevalier
Artificière Poison
Prince Méga Chevalier
Artificière Poison
Sorcière Prince
Poison Artificière Sorcière Bourreau
Poison Artificière Prince Bourreau Méga Chevalier
Artificière Poison Bourreau
Poison
Artificière Prince Bourreau Méga Chevalier
Artificière Poison Sorcière
Artificière Poison Sorcière Bourreau
Poison Artificière Sorcière Prince Bourreau Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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