Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Bourreau Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau
Foudre
Bourreau Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Bourreau Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Bourreau
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Bourreau
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Bourreau
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Bourreau
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Chauves-Souris Artificière Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Bourreau Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau
Bourreau Chauves-Souris Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Boule de feu Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu
Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Boule de feu
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Boule de feu Bourreau
Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Chauves-Souris
Artificière Bourreau
Boule de feu Artificière Bourreau
Boule de feu Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu
Chauves-Souris
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Bourreau
Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Artificière Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Artificière Chauves-Souris Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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