Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cochons Royaux Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Cochons Royaux Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Voleuse
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Voleuse
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Cochons Royaux Voleuse
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Cochons Royaux Voleuse Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Valkyrie Gel Électro-sorcier Sorcier Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Voleuse Valkyrie Gel

Synergies d’attaque 0 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Cochons Royaux Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Sorcier Cochons Royaux Voleuse Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Cochons Royaux Voleuse Méga Chevalier
Cochons Royaux
Artificière Valkyrie Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel
Voleuse
Artificière Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Cochons Royaux Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Cochons Royaux Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 16

Artificière
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Sorcier Gel Voleuse Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Gel Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Cochons Royaux
Gel
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Gel Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Gel Voleuse Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gel Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Gel
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Artificière Sorcier Gel Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Gel Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Gel Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Gel Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Électro-sorcier
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Voleuse
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Gel
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gel Voleuse
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière Valkyrie Gel
Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier Voleuse
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Voleuse
Artificière Gel Voleuse
Artificière
Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Gel
Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Gel Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Gel
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Gel Voleuse
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Gel
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Gel Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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