Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs
Électrocution
Gargouilles Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sapeurs
La bûche
Artificière Barbares d'élite Sapeurs
Séisme
Artificière
Flèches
Gargouilles Artificière Sapeurs
Colis royal
Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite Sapeurs
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Sapeurs
Poison
Gargouilles Artificière
Foudre
Chevalier Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 7 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Chevalier Gargouilles Sapeurs Méga Chevalier
Chevalier
Gargouilles Artificière Sapeurs Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares d'élite Sapeurs
Artificière
Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Sapeurs Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sapeurs Méga Chevalier
Sapeurs
Chevalier Électrocution Gargouilles Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sapeurs

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Chevalier
Gargouilles Artificière Électrocution Boule de feu
Gargouilles
Chevalier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Électrocution Gargouilles Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Sapeurs
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Artificière Boule de feu
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Artificière
Barbares d'élite Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Chevalier Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Gargouilles
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Gargouilles
Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Gargouilles Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Gargouilles Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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