Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Machine Volante Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Gargouilles Machine Volante
Électrocution
Squelettes Gargouilles Artificière Machine Volante Zappy
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Zappy
La bûche
Squelettes électro-esprit Artificière Zappy
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes électro-esprit Gargouilles Artificière Machine Volante
Colis royal
Squelettes électro-esprit Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante Zappy
Boule de feu
Gargouilles Artificière Machine Volante Zappy
Poison
Gargouilles Artificière Machine Volante Zappy
Foudre
Chevalier Zappy Monk
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante Monk Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Zappy
Chevalier
Gargouilles Artificière Machine Volante Zappy
Gargouilles
Chevalier Artificière Zappy
Artificière
Chevalier Gargouilles Machine Volante Zappy Monk
Machine Volante
Chevalier Artificière
Zappy
électro-esprit Chevalier Gargouilles Artificière
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 12

Squelettes
électro-esprit Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante Zappy Monk
électro-esprit
Squelettes
Chevalier
Gargouilles Artificière Squelettes Machine Volante Zappy
Gargouilles
Chevalier Squelettes Artificière Machine Volante
Artificière
Chevalier Squelettes Gargouilles Machine Volante
Machine Volante
Squelettes Chevalier Gargouilles Artificière
Zappy
Squelettes Chevalier
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante Zappy
Zappy Squelettes Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante Monk
Zappy Squelettes Chevalier Gargouilles
Zappy Squelettes Chevalier Gargouilles Artificière Monk
Artificière Zappy Monk
Squelettes électro-esprit Gargouilles Artificière Machine Volante
Gargouilles électro-esprit Artificière Machine Volante
électro-esprit Machine Volante Zappy Monk
Zappy Squelettes Gargouilles
Chevalier Squelettes Artificière Zappy
Gargouilles Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Machine Volante
Gargouilles Artificière Machine Volante
Zappy Squelettes Chevalier Gargouilles Machine Volante
Zappy électro-esprit Gargouilles Artificière
Zappy Chevalier
Monk Zappy
Zappy Squelettes Chevalier Gargouilles Artificière
électro-esprit Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante
électro-esprit Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante
Zappy
électro-esprit Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Zappy
Chevalier Artificière Machine Volante Monk
Squelettes Chevalier Gargouilles Zappy
Chevalier Zappy Monk
Squelettes Chevalier Zappy
Artificière Squelettes électro-esprit Gargouilles Machine Volante Monk
Zappy Squelettes Chevalier Gargouilles Machine Volante
Chevalier Zappy
Squelettes électro-esprit Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante Zappy Monk
Squelettes Zappy
Chevalier Gargouilles Machine Volante Zappy
Monk
Squelettes Chevalier Zappy
Artificière Machine Volante Zappy
Zappy Squelettes électro-esprit Chevalier Gargouilles Artificière Machine Volante Monk
Gargouilles électro-esprit Artificière Machine Volante Zappy
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Machine Volante Zappy Monk
Artificière Monk Machine Volante
Machine Volante Zappy
Chevalier Artificière Machine Volante Zappy
Artificière Zappy
Artificière électro-esprit Gargouilles Machine Volante Monk
Artificière Machine Volante Zappy
Artificière Machine Volante
Monk Artificière Machine Volante
Gargouilles Zappy
Artificière Monk Chevalier Machine Volante Zappy
Monk Artificière Machine Volante
Machine Volante Chevalier Artificière Zappy
Gargouilles Artificière Machine Volante Monk
Artificière Machine Volante Zappy
Artificière Machine Volante Zappy
Artificière Machine Volante Zappy
Monk Zappy
Gargouilles Zappy
Artificière Machine Volante Zappy Monk
Artificière Machine Volante Monk
Gargouilles Zappy Monk
Zappy Monk
Machine Volante Monk
Artificière électro-esprit Zappy
Artificière Machine Volante Zappy Monk
Machine Volante Zappy Monk
Artificière Zappy
Artificière Machine Volante Zappy
électro-esprit Gargouilles Artificière Machine Volante
Zappy
Zappy
électro-esprit Artificière Zappy Monk
Zappy
Artificière Zappy Monk
électro-esprit Gargouilles Machine Volante
Artificière Machine Volante Monk
Chevalier Artificière Machine Volante Zappy
Artificière Machine Volante
Monk Zappy
Artificière Machine Volante Zappy
électro-esprit Gargouilles Artificière Machine Volante Zappy
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Zappy Monk
Zappy
Artificière Zappy Monk
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