Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Bélier de combat Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse Boule de feu Bélier de combat Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Artificière
Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Flèches Bélier de combat Électro-sorcier
Bélier de combat
Voleuse Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Bélier de combat
Fantôme royal
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Bélier de combat Flèches Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 0 11

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Fantôme royal
Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Flèches Artificière Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Fantôme royal Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Voleuse
Boule de feu Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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