Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Mousquetaire Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Mousquetaire
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Artificière Mousquetaire Prince
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Mousquetaire Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Mousquetaire
Poison
Artificière Mousquetaire
Foudre
Chevalier Mousquetaire Prince
Roquette
Mousquetaire Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Chevalier Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Esprit de glace Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Esprit de glace
Chevalier P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Prince
Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Prince
Chevalier
Esprit de glace Artificière Mousquetaire Flèches Prince
Artificière
Chevalier Esprit de glace Prince P.E.K.K.A
Mousquetaire
Chevalier Esprit de glace Prince P.E.K.K.A
Prince
Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches électro-esprit Artificière Mousquetaire

Synergies de défense 3 11

électro-esprit
Esprit de glace
Mousquetaire Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches
Chevalier Prince P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Mousquetaire Esprit de glace Flèches
Artificière
Chevalier Esprit de glace Mousquetaire Prince P.E.K.K.A
Mousquetaire
Esprit de glace Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Prince
Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière Mousquetaire Prince
Prince P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
Prince P.E.K.K.A Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Artificière Mousquetaire
Mousquetaire électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière
électro-esprit Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Chevalier Esprit de glace Artificière Mousquetaire Prince
électro-esprit Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Artificière
Prince P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Prince
Esprit de glace Prince P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Prince P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches électro-esprit Chevalier Artificière Mousquetaire Prince
Flèches électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
électro-esprit Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Prince
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Prince
Prince P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Prince
Flèches Artificière électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Prince P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Prince
P.E.K.K.A électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Prince
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Prince
P.E.K.K.A Flèches Prince
Prince P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Mousquetaire Prince P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire Prince
Artificière Flèches Chevalier Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière
Mousquetaire Prince
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière électro-esprit Esprit de glace
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Chevalier Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Prince P.E.K.K.A
électro-esprit Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince
Prince P.E.K.K.A
Artificière
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