Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Gel
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Gel Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 11

Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gel
Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Gel P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Gel Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Gel
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Gel Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Gel Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Artificière Sorcier Gang de gobelins Gel Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Gel P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Gel
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Gel
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Gel Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Artificière Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Gel
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Gel
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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