Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Prince Bûcheron
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Prince Bûcheron
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Artificière Armée de squelettes Gel Bûcheron Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Sapeurs Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Sapeurs
Artificière La bûche
Armée de squelettes
Gel
Prince
Artificière La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A
Artificière La bûche Bûcheron
La bûche
Sapeurs Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Artificière Prince P.E.K.K.A La bûche

Synergies de défense 3 10

Artificière
La bûche Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Sapeurs
Armée de squelettes
Artificière Gel Prince La bûche Bûcheron
Gel
Armée de squelettes Bûcheron
Prince
La bûche Artificière Armée de squelettes
P.E.K.K.A
La bûche Artificière
La bûche
Artificière Prince P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Artificière Armée de squelettes Gel La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Prince La bûche
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bûcheron Gel
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bûcheron Artificière
Artificière Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Gel La bûche Artificière Bûcheron
Artificière Gel
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Prince Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Gel La bûche Bûcheron
Artificière
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bûcheron Gel La bûche
Armée de squelettes Artificière Gel Prince P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Armée de squelettes Gel Prince P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Artificière Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Armée de squelettes Prince La bûche Bûcheron
Gel La bûche Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Prince P.E.K.K.A La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Prince P.E.K.K.A
Artificière Prince La bûche Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Prince La bûche
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bûcheron La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bûcheron
Artificière Gel
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bûcheron
Gel P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes Prince La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Prince Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince La bûche
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Gel Prince P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Artificière Gel P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Gel Prince La bûche
Artificière La bûche
Artificière Gel
Artificière La bûche
La bûche Artificière Gel
La bûche Artificière
Prince Bûcheron
Artificière Prince La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Gel
Artificière Prince La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Gel
Artificière Prince La bûche
Artificière La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
La bûche
Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche
Prince La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Gel
La bûche
Artificière Gel
P.E.K.K.A Prince
Artificière La bûche
Armée de squelettes Gel Prince
Artificière
Gel
La bûche
Artificière Prince Bûcheron
La bûche Artificière
Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière Gel La bûche
Artificière
Artificière Gel Prince La bûche
Prince P.E.K.K.A
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh