Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Clonage Sorcière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Clonage Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Golem d'élixir Clonage Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Clonage Sorcière
Flèches
Artificière Clonage Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Clonage Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Clonage Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Clonage Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Clonage Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Clonage Guérisseuse armée Poison Archer Magique Sorcière Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Clonage Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Poison Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Clonage
Sorcière Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Sorcière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Clonage
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Poison Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Guérisseuse armée Clonage Électro-Dragon

Synergies de défense 1 6

Artificière
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Clonage
Poison
Guérisseuse armée
Sorcière
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Sorcière
Archer Magique
Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Artificière Électro-Dragon
Artificière Guérisseuse armée Poison
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Guérisseuse armée Poison Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière
Artificière Guérisseuse armée
Poison Sorcière Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Artificière Poison Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Électro-Dragon
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Poison Sorcière Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Guérisseuse armée Poison Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Sorcière
Poison Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique
Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Sorcière
Artificière Poison Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Guérisseuse armée Sorcière
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière Électro-Dragon
Poison
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière Électro-Dragon Artificière Guérisseuse armée Poison Archer Magique
Poison Artificière Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Artificière Électro-Dragon
Artificière Poison Électro-Dragon Archer Magique
Poison Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Poison
Poison Artificière Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Poison Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Poison Artificière Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
Artificière Poison Électro-Dragon Archer Magique
Poison Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Artificière Poison Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Poison Électro-Dragon
Poison
Artificière Poison Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Poison Électro-Dragon
Artificière Poison Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière
Artificière Poison Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Poison Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Poison Sorcière
Poison Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Poison Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Poison Artificière Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Poison Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Poison Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Poison Sorcière Archer Magique
Artificière Poison Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Poison Électro-Dragon Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Électro-Dragon
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