Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Bourreau Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Bourreau Zappy
Foudre
Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Tornade Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Golem d'élixir Tornade Dragon de l'enfer Bourreau Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Tornade Dragon de l'enfer Zappy
Golem d'élixir
Artificière Rage Foudre Tornade Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Rage
Golem d'élixir Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Artificière Golem d'élixir
Bourreau
Tornade Golem d'élixir
Foudre
Golem d'élixir
Dragon de l'enfer
Artificière Golem d'élixir
Zappy
Rage Tornade Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 2 3

Artificière
Tornade
Golem d'élixir
Rage
Tornade
Bourreau Zappy Artificière Dragon de l'enfer Zappy
Bourreau
Tornade
Foudre
Dragon de l'enfer
Tornade
Zappy
Tornade Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Bourreau Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Artificière Bourreau
Tornade Zappy Bourreau Foudre Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Artificière
Foudre Artificière Tornade Zappy
Tornade Artificière Bourreau
Tornade Foudre Dragon de l'enfer Artificière Bourreau
Foudre Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Tornade
Tornade Artificière Zappy
Bourreau Artificière Tornade
Bourreau Dragon de l'enfer Artificière Tornade
Zappy Foudre
Bourreau Zappy Artificière Tornade
Dragon de l'enfer Zappy
Tornade Foudre Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Artificière Dragon de l'enfer
Zappy Tornade Dragon de l'enfer
Artificière Bourreau Zappy
Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Zappy
Artificière Bourreau Foudre Dragon de l'enfer
Foudre Zappy
Foudre Tornade Zappy
Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Bourreau Tornade
Zappy Foudre
Dragon de l'enfer Zappy
Foudre Artificière Tornade Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Foudre Tornade
Foudre Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Zappy Artificière Tornade Bourreau Foudre Dragon de l'enfer
Bourreau Artificière Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Zappy
Artificière Tornade Bourreau
Foudre Zappy
Foudre Artificière Zappy
Bourreau Artificière Zappy
Artificière Bourreau Tornade
Artificière Tornade Bourreau Zappy
Artificière Tornade Bourreau Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade Zappy
Artificière Foudre Tornade Zappy
Foudre Artificière Tornade Bourreau
Foudre Artificière Bourreau Zappy
Foudre Artificière
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Bourreau Zappy
Foudre Artificière Bourreau Zappy
Foudre Tornade Zappy
Foudre Zappy
Foudre Artificière Bourreau Zappy
Foudre Artificière Tornade
Foudre Zappy
Foudre Tornade
Tornade Foudre Zappy
Foudre
Artificière Tornade Bourreau Zappy
Dragon de l'enfer
Artificière Tornade Bourreau Foudre Zappy
Foudre Tornade Zappy
Foudre Artificière Tornade Zappy
Foudre Artificière Tornade Bourreau Zappy
Foudre Artificière
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Artificière Zappy
Zappy
Artificière Foudre Zappy
Foudre
Foudre Artificière Tornade Bourreau
Foudre Artificière Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Foudre
Foudre Tornade Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Tornade Foudre Zappy
Artificière Tornade Bourreau Foudre
Foudre Artificière Tornade Bourreau Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Foudre Artificière Zappy
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