Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Fantôme royal Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Poison
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Archer Magique Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Tornade Électro-géant La bûche Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Électro-géant Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Tornade Fantôme royal Tour à bombes Archer Magique Goblinstein Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade
Tour à bombes
Tornade
Électro-géant Archer Magique Artificière La bûche
Électro-géant
Tornade
La bûche
Tornade Archer Magique
Fantôme royal
Archer Magique
Archer Magique
Tornade La bûche Fantôme royal
Goblinstein

Synergies de défense 4 7

Artificière
La bûche Tour à bombes Tornade
Tour à bombes
Tornade La bûche Artificière Archer Magique
Tornade
Tour à bombes Archer Magique Artificière Électro-géant La bûche
Électro-géant
Tornade
La bûche
Artificière Tour à bombes Tornade Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal
La bûche
Archer Magique
Tornade Tour à bombes La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Archer Magique
Tour à bombes Artificière La bûche
Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Artificière
Artificière Tour à bombes Tornade La bûche
Tornade La bûche Artificière Tour à bombes Fantôme royal Archer Magique
Tornade Artificière Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes Électro-géant La bûche Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Tornade Artificière Fantôme royal
Artificière Tour à bombes Tornade Électro-géant La bûche Fantôme royal Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Artificière Tornade La bûche Fantôme royal Archer Magique
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Électro-géant La bûche
Tour à bombes Artificière Tornade
Tour à bombes Artificière Tornade La bûche Fantôme royal Archer Magique
Tour à bombes Tornade La bûche Artificière Fantôme royal Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Fantôme royal Artificière Tour à bombes Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-géant Fantôme royal
Artificière Tour à bombes La bûche Fantôme royal Archer Magique
Tour à bombes La bûche
Tornade La bûche
Artificière Électro-géant Tour à bombes Tornade Archer Magique
Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Tornade Électro-géant La bûche
Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Artificière Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tour à bombes Électro-géant La bûche Fantôme royal Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière La bûche Fantôme royal
Artificière Tornade La bûche Fantôme royal Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Électro-géant Tornade Archer Magique
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Tornade Archer Magique
La bûche Artificière Tornade
Tornade
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Tornade
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Électro-géant La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade Électro-géant La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Tornade Fantôme royal Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique
Artificière Électro-géant
La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
La bûche
Artificière Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade La bûche Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Électro-géant La bûche Fantôme royal Archer Magique
Artificière
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