Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Tornade Mineur Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Tornade Mineur

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade Mineur Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Mineur Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Tornade
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 5 16

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade Mineur
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Artificière Tornade
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Tornade Mineur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Tornade Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Électrocution Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Tornade Mineur Électro-sorcier
Mineur
Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade
Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Mineur Électrocution Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Artificière Mineur Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Mineur
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Mineur Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Mineur Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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