Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Prince Bouliste Électro-sorcier Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Artificière Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Prince Bouliste Mineur Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Bouliste Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Valkyrie Prince Bouliste Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette
Valkyrie Prince Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Prince Bouliste Mineur Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mineur Valkyrie Électro-sorcier Mamie sorcière Prince Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Mineur Valkyrie

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Bouliste Mineur Mamie sorcière
Artificière
Mineur Valkyrie Prince Bouliste
Valkyrie
Prince Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Prince
Valkyrie Flèches Artificière Bouliste Mineur Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Artificière Prince Mineur Électro-sorcier Mamie sorcière
Mineur
Artificière Flèches Prince Bouliste Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
Valkyrie Prince Bouliste Mineur
Mamie sorcière
Flèches Valkyrie Bouliste Mineur

Synergies de défense 1 14

Flèches
Valkyrie Prince Bouliste Mamie sorcière
Artificière
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Flèches Prince Bouliste Électro-sorcier Mamie sorcière
Prince
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier Mamie sorcière
Mineur
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Prince Bouliste
Mamie sorcière
Flèches Valkyrie Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince Bouliste Valkyrie Électro-sorcier
Prince Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Prince Bouliste
Flèches Bouliste Artificière Valkyrie Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Flèches Artificière
Bouliste Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Prince
Artificière Valkyrie Prince Bouliste Mineur Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Mamie sorcière Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince Bouliste Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Flèches Artificière Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Prince Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Prince Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Prince Bouliste Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Artificière Bouliste Électro-sorcier Mamie sorcière
Prince Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Flèches Artificière Prince Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Prince Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Prince Bouliste Mineur
Valkyrie Prince Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Prince Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Prince Bouliste
Flèches Artificière Mamie sorcière Électro-sorcier
Prince Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Prince
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bouliste
Flèches Valkyrie Prince Bouliste Électro-sorcier
Prince Bouliste Valkyrie
Artificière Valkyrie Bouliste
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Prince Bouliste
Flèches Valkyrie Bouliste Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bouliste Mineur Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Mineur Artificière
Prince Bouliste Électro-sorcier
Artificière Mineur Flèches Valkyrie Prince Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière Bouliste Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Prince Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste Mineur Mamie sorcière
Prince Bouliste
Flèches
Prince Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Mamie sorcière Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière Mineur Bouliste Électro-sorcier
Flèches Prince Bouliste Mineur
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Artificière
Bouliste
Flèches Mineur
Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince
Flèches Artificière Bouliste
Électro-sorcier Prince
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Mineur Artificière Valkyrie Prince Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Artificière Prince
Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince Bouliste Mineur Électro-sorcier
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