Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Cage Gobeline Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes Prince
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Cage Gobeline Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Golem d'élixir Cage Gobeline Gardes Prince
Séisme
Artificière Golem d'élixir Cage Gobeline Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Cage Gobeline Valkyrie Gardes Prince Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Cage Gobeline Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Cage Gobeline Gardes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Cage Gobeline Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Gardes Prince Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Gardes Cage Gobeline Valkyrie Électro-sorcier Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Gardes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Cage Gobeline Valkyrie Prince
Golem d'élixir
Artificière Bourreau
Cage Gobeline
Artificière
Valkyrie
Prince Artificière Bourreau Électro-sorcier
Gardes
Prince
Valkyrie Artificière Électro-sorcier
Bourreau
Golem d'élixir Valkyrie
Électro-sorcier
Valkyrie Prince

Synergies de défense 1 16

Artificière
Valkyrie Cage Gobeline Gardes Prince Électro-sorcier
Golem d'élixir
Cage Gobeline
Artificière Gardes Prince Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier
Gardes
Artificière Cage Gobeline Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince
Artificière Cage Gobeline Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Cage Gobeline Valkyrie Gardes Prince
Électro-sorcier
Artificière Cage Gobeline Valkyrie Gardes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cage Gobeline Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Artificière Cage Gobeline Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier
Cage Gobeline Prince Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Cage Gobeline Prince Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Artificière Cage Gobeline Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Cage Gobeline Bourreau
Cage Gobeline Valkyrie Électro-sorcier
Cage Gobeline Prince
Gardes Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Bourreau Électro-sorcier Artificière
Bourreau Artificière Électro-sorcier
Cage Gobeline Prince Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Artificière Cage Gobeline Gardes Prince Électro-sorcier
Cage Gobeline Prince Électro-sorcier
Cage Gobeline Prince Électro-sorcier
Artificière Cage Gobeline Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier
Cage Gobeline Artificière Valkyrie Gardes Prince Bourreau Électro-sorcier
Cage Gobeline Valkyrie Bourreau Artificière Gardes Électro-sorcier
Cage Gobeline Prince Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Gardes Prince Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Cage Gobeline Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Prince Bourreau
Gardes Cage Gobeline Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Prince Cage Gobeline Électro-sorcier
Cage Gobeline Valkyrie Gardes Prince Bourreau
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Gardes Prince Cage Gobeline Valkyrie Électro-sorcier
Cage Gobeline Valkyrie Prince
Cage Gobeline Électro-sorcier Artificière Valkyrie Prince
Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Valkyrie Gardes Prince
Cage Gobeline Valkyrie Gardes Prince Électro-sorcier
Prince Cage Gobeline Valkyrie Gardes Bourreau
Artificière Cage Gobeline Valkyrie Bourreau
Gardes Électro-sorcier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Prince Bourreau
Valkyrie Bourreau Artificière Cage Gobeline Électro-sorcier
Cage Gobeline Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Gardes Prince
Bourreau Artificière Valkyrie
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Gardes Prince Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière Prince
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier
Artificière Valkyrie
Prince
Prince
Artificière Valkyrie Bourreau
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Prince
Artificière
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Artificière Électro-sorcier
Prince
Artificière
Électro-sorcier Gardes Prince
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau
Artificière Prince Bourreau
Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince
Artificière
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