Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Tesla Valkyrie Sapeurs Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Fût à gobelins Tesla Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Artificière Fût à gobelins Tesla

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Sapeurs Fût à gobelins
Tesla
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-sorcier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins Artificière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Artificière Boule de feu Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier
Sapeurs
Valkyrie Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Sapeurs

Synergies de défense 1 8

Artificière
Valkyrie Tesla Électro-sorcier
Tesla
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu
Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Tesla Boule de feu Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Artificière Tesla Boule de feu Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Tesla Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Tesla
Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Artificière Tesla Boule de feu
Tesla Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Électro-sorcier
Tesla Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Valkyrie Artificière Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Tesla Boule de feu Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Tesla Boule de feu Électro-sorcier
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tesla Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Tesla Valkyrie
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Tesla Boule de feu Électro-sorcier
Tesla Valkyrie
Artificière Boule de feu Tesla Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Valkyrie
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie
Tesla
Tesla Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Valkyrie
Artificière Tesla Boule de feu Valkyrie
Tesla Électro-sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Artificière Tesla Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu
Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
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