Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Sapeurs Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Sapeurs Armée de squelettes Mineur Voleuse
Boule de feu
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Voleuse
Poison
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Foudre
Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Sapeurs Artificière Armée de squelettes Mineur Voleuse Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution Sapeurs Artificière

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Méga Chevalier Électrocution Artificière Sapeurs Voleuse
Électrocution
Artificière Mineur Chauves-Souris Sapeurs Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Mineur Chauves-Souris Sapeurs Voleuse Méga Chevalier
Sapeurs
Mineur Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes
Mineur
Chauves-Souris Électrocution Artificière Sapeurs Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Artificière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Sapeurs Mineur Voleuse

Synergies de défense 1 14

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Mineur Voleuse
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Sapeurs
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Voleuse
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Mineur Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mineur Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Armée de squelettes Voleuse
Électrocution Chauves-Souris Artificière Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Artificière Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Voleuse
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Chauves-Souris Voleuse
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Artificière
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Artificière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Électrocution Mineur Voleuse
Mineur Voleuse
Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Mineur Électrocution Artificière Voleuse
Chauves-Souris
Artificière Mineur Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière Mineur Voleuse
Artificière Voleuse
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Voleuse
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Mineur Électrocution Voleuse
Électrocution Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur Électrocution Artificière Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Électrocution Mineur Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse
Électrocution Artificière
Mineur Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière Mineur Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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