Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Roi squelette

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Artificière Barbares d'élite Fantôme royal
Électrocution
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Fantôme royal
Gang de gobelins
Artificière Fantôme royal
Artificière
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Artificière Fantôme royal Chevalier d’or
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électrocution Fantôme royal
Chevalier d’or
Barbares d'élite Fantôme royal

Synergies de défense 3 16

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fantôme royal Chevalier d’or
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Chevalier d’or
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Chevalier d’or
Esprit de glace Électrocution Artificière Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Esprit de glace Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Artificière Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite Gang de gobelins Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Esprit de glace Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Fantôme royal Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fantôme royal
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins
Barbares d'élite Chevalier d’or
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Chevalier d’or
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Artificière Chevalier d’or
Électrocution Artificière Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Esprit de glace Électrocution
Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace
Artificière Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Barbares d'élite Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Gang de gobelins
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh