Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Artificière Gel La bûche Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gel
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 8

Artificière
La bûche Tour à bombes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour à bombes
La bûche Artificière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
La bûche Électro-sorcier Artificière
Gel
Électro-sorcier
Sorcière
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Tour à bombes Gel Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière Gel Électro-sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière Artificière Électro-sorcier
Artificière Tour à bombes La bûche
Gel La bûche Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Gel Sorcière
Tour à bombes Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Tour à bombes
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Gel La bûche
Tour de l'enfer Artificière Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Gel Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Gel Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Gel La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Gel Sorcière La bûche Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Artificière Tour à bombes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Tour à bombes Gel Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tour à bombes
Gel Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière La bûche
Tour de l'enfer Sorcière
Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière
La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Tour à bombes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Gel La bûche
Artificière Tour à bombes Tour de l'enfer Gel Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche
Artificière Gel Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Artificière Gel
La bûche Artificière
Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Gel
Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche
Artificière La bûche
Gel
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière Gel La bûche Sorcière
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière Électro-sorcier
Sorcière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gel Sorcière
La bûche
Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière La bûche
Électro-sorcier Gel Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Gel
La bûche
Artificière Électro-sorcier
La bûche Artificière
Artificière
Artificière Gel Sorcière La bûche Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Gel Sorcière La bûche Électro-sorcier
Artificière
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