Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer
La bûche
Barbares
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon
Poison
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Boule de feu Gel Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Boule de feu Gel Barbares

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Ballon P.E.K.K.A Gel
Barbares
Ballon
Horde de gargouilles
Gel
Boule de feu
Flèches Gel
Tour de l'enfer
Gel
Ballon Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Ballon
Flèches Gel Barbares
P.E.K.K.A
Flèches

Synergies de défense 0 9

Flèches
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Tour de l'enfer Gel
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Gel
Tour de l'enfer
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Gel
Horde de gargouilles Boule de feu
Ballon
P.E.K.K.A
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gel
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Barbares Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Gel
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Flèches Boule de feu Gel
Flèches Barbares Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Gel
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A Boule de feu Gel
Boule de feu Flèches Barbares Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Boule de feu Gel P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Barbares Horde de gargouilles
Flèches Gel Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches
Barbares P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Gel
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Horde de gargouilles Boule de feu Gel P.E.K.K.A
Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Gel
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Gel
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Gel Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Gel
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Flèches
Gel
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Gel
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