Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Trois mousquetaires Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Trois mousquetaires Prince Bourreau Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Trois mousquetaires Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Archers Trois mousquetaires Gardes Prince
Fût à barbares
Archers Trois mousquetaires Gardes Bourreau
La bûche
Archers Trois mousquetaires Gardes Prince
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Trois mousquetaires Gardes Prince Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Trois mousquetaires Bourreau Mamie sorcière
Poison
Archers Trois mousquetaires Gardes Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Trois mousquetaires Prince Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Trois mousquetaires Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Gel Prince Bourreau Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Gardes Gel Mamie sorcière Prince Bourreau Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Archers Gardes Gel

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à barbares Prince
Trois mousquetaires
Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Archers Trois mousquetaires Prince Bourreau
Gardes
Trois mousquetaires
Gel
Prince
Archers Fût à barbares
Bourreau
Fût à barbares
Mamie sorcière

Synergies de défense 1 9

Archers
Fût à barbares Gardes
Trois mousquetaires
Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Trois mousquetaires Gardes Prince Mamie sorcière
Gardes
Archers Fût à barbares Prince Bourreau Mamie sorcière
Gel
Prince
Fût à barbares Gardes Bourreau
Bourreau
Gardes Prince
Mamie sorcière
Fût à barbares Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Bourreau
Trois mousquetaires Prince Bourreau
Trois mousquetaires Prince Archers Gel Bourreau
Trois mousquetaires Prince Gardes
Fût à barbares Prince
Fût à barbares Gel Archers Gardes Bourreau Mamie sorcière
Trois mousquetaires Archers Gel Bourreau
Fût à barbares
Trois mousquetaires Prince
Gardes Archers Fût à barbares Prince
Archers Gardes Bourreau Mamie sorcière Fût à barbares Gel
Trois mousquetaires Bourreau Archers
Prince Trois mousquetaires Gardes Gel
Trois mousquetaires Bourreau Fût à barbares Gardes Gel Prince
Trois mousquetaires Prince
Trois mousquetaires Gel Prince
Trois mousquetaires Prince Bourreau
Archers Trois mousquetaires Fût à barbares Gardes Prince Bourreau
Fût à barbares Gel Bourreau Archers Gardes Mamie sorcière
Trois mousquetaires Prince
Archers Fût à barbares Gardes Prince Bourreau Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Fût à barbares Prince
Archers Fût à barbares Prince Bourreau
Gardes Prince
Gardes Prince Fût à barbares
Trois mousquetaires Gardes Prince Bourreau
Bourreau Mamie sorcière Archers Trois mousquetaires Gel
Gardes Prince Archers
Prince
Gel Fût à barbares Prince
Trois mousquetaires Gardes
Gardes Prince
Gardes Prince
Prince Trois mousquetaires Gardes Bourreau
Archers Trois mousquetaires Bourreau
Gardes Archers Trois mousquetaires Fût à barbares Gel Prince Bourreau
Bourreau Archers Fût à barbares Gel Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gardes Gel
Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Fût à barbares Gardes Gel Prince
Bourreau Fût à barbares
Bourreau Mamie sorcière Gel
Archers Bourreau
Fût à barbares Gel Bourreau
Trois mousquetaires Gardes Prince
Fût à barbares Prince
Archers Bourreau
Trois mousquetaires Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares Gel
Fût à barbares Prince
Trois mousquetaires Fût à barbares Bourreau
Trois mousquetaires Fût à barbares Bourreau
Trois mousquetaires Fût à barbares Gel
Archers Trois mousquetaires Fût à barbares Prince Bourreau
Fût à barbares Mamie sorcière
Prince
Prince
Fût à barbares
Gel Mamie sorcière Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares Bourreau
Prince
Fût à barbares
Archers Bourreau Mamie sorcière
Gardes Gel
Gel
Prince
Archers Fût à barbares Gardes Gel Prince
Archers Trois mousquetaires Bourreau
Gel
Fût à barbares
Trois mousquetaires Prince Bourreau
Bourreau
Trois mousquetaires Prince Bourreau
Gardes Gel
Bourreau
Fût à barbares Gel Prince Bourreau
Prince
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