Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Gang de gobelins Valkyrie Gel Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Gang de gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Valkyrie Gel Méga Chevalier
Gang de gobelins
Valkyrie
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Rage Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Rage Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Gel
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins
Électrocution Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Sorcier Gel
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Gel Méga Chevalier
Rage
Gel
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Gel
Barbares d'élite Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Gel Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Gel
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Sorcier Gel Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Gel
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Gel
Barbares d'élite Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Gel Méga Chevalier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Gel Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Valkyrie Gel
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel
Électrocution
Valkyrie Gel
Sorcier Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gel
Sorcier
Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Gel
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Gel Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Gel
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Gel
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Gel
Électrocution Sorcier
Gel
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Gel
Électrocution
Électrocution Gel Méga Chevalier
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