Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Géant Royal Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gargouilles
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Géant Royal Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
La bûche
Géant Royal Squelette géant Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles
Colis royal
Chauves-Souris Gargouilles Squelette géant Zappy
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Rage Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Rage Gargouilles Tour de l'enfer Géant Royal Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution Rage Gargouilles

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Squelette géant Électrocution Gargouilles Rage Zappy
Électrocution
Zappy Chauves-Souris Gargouilles Géant Royal Squelette géant
Gargouilles
Géant Royal Rage Chauves-Souris Électrocution Squelette géant Zappy
Géant Royal
Chauves-Souris Gargouilles Électrocution Squelette géant Zappy
Tour de l'enfer
Rage
Gargouilles Zappy Chauves-Souris Squelette géant
Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Géant Royal Rage Zappy
Zappy
Électrocution Rage Chauves-Souris Gargouilles Géant Royal Squelette géant

Synergies de défense 0 11

Chauves-Souris
Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Gargouilles
Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant
Géant Royal
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Rage
Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Zappy
Chauves-Souris Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Tour de l'enfer Zappy Chauves-Souris Gargouilles Squelette géant
Tour de l'enfer Zappy Chauves-Souris Gargouilles
Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Tour de l'enfer Zappy Gargouilles
Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Gargouilles Électrocution Squelette géant
Gargouilles Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution
Tour de l'enfer Zappy Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Squelette géant
Zappy Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Électrocution Zappy
Zappy Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Squelette géant
Zappy Tour de l'enfer
Chauves-Souris Gargouilles Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Électrocution
Squelette géant Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Squelette géant Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Zappy Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Électrocution Squelette géant Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Chauves-Souris Gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Électrocution Squelette géant
Squelette géant Tour de l'enfer Zappy
Zappy
Tour de l'enfer Zappy Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Squelette géant
Chauves-Souris Gargouilles Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Zappy
Électrocution
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Électrocution Zappy
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Zappy
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution
Zappy
Gargouilles
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Chauves-Souris Gargouilles Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution
Gargouilles Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Chauves-Souris Électrocution Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles
Électrocution
Zappy
Électrocution
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy
Zappy
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