Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Recrues Royales Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Recrues Royales Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Recrues Royales Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Recrues Royales Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Géant Royal Recrues Royales Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Recrues Royales Armée de squelettes
Colis royal
Recrues Royales Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Recrues Royales Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Armée de squelettes Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Géant Royal Squelette géant Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Zappy Squelette géant
Géant Royal
Flèches Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Recrues Royales
Électro-sorcier
Sorcier
Géant Royal Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Squelette géant
Flèches Géant Royal Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Géant Royal Recrues Royales Squelette géant Zappy
Zappy
Flèches Géant Royal Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Flèches
Squelette géant Zappy
Géant Royal
Recrues Royales
Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes
Recrues Royales Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Flèches Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
Zappy
Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Sorcier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Recrues Royales Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Recrues Royales Armée de squelettes
Armée de squelettes Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Recrues Royales Sorcier Squelette géant
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Flèches Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Recrues Royales Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Flèches Recrues Royales Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Sorcier Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Sorcier Armée de squelettes Flèches Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Recrues Royales Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Recrues Royales Armée de squelettes Zappy
Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier Armée de squelettes Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Zappy
Recrues Royales Squelette géant Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Squelette géant Sorcier Zappy
Recrues Royales Sorcier Armée de squelettes Zappy
Recrues Royales Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Squelette géant
Flèches Recrues Royales Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales Squelette géant Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Recrues Royales Squelette géant Zappy
Sorcier Flèches Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Flèches Recrues Royales Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Recrues Royales Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Squelette géant Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Recrues Royales
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Électro-sorcier Recrues Royales Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Squelette géant Zappy
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Recrues Royales Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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