Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier Ballon Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Ballon
Électrocution
Archers Gang de gobelins Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Sorcier
La bûche
Archers Gang de gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Sorcier Ballon Bouliste
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Sorcier Ballon Bouliste
Poison
Archers Gang de gobelins Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Ballon Bouliste
Roquette
Sorcier Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Gel Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Chevalier Gang de gobelins Gel Sorcier Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Ballon Bouliste
Chevalier
Archers Gang de gobelins Ballon Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Ballon Bouliste
Sorcier
Chevalier Rage Ballon
Rage
Ballon Sorcier
Gel
Ballon
Ballon
Chevalier Rage Gel Archers Gang de gobelins Sorcier
Bouliste
Archers Gang de gobelins

Synergies de défense 2 5

Archers
Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Chevalier
Archers Gang de gobelins Sorcier Bouliste
Gang de gobelins
Chevalier Archers
Sorcier
Chevalier Gel
Rage
Gel
Sorcier
Ballon
Bouliste
Archers Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Sorcier
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Bouliste Archers Chevalier Gel
Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Bouliste
Gang de gobelins Gel Bouliste Archers
Archers Gang de gobelins Sorcier Gel
Bouliste
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Bouliste
Archers Gang de gobelins Chevalier Sorcier Gel Bouliste
Archers Gang de gobelins Sorcier
Bouliste Chevalier Gang de gobelins Sorcier Gel
Sorcier Bouliste Gang de gobelins Gel
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Gel Bouliste
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Archers Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bouliste
Sorcier Gel Archers Chevalier Bouliste
Gang de gobelins Sorcier Bouliste Archers Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers Bouliste
Archers Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bouliste
Gang de gobelins Chevalier Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Sorcier Archers Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Archers Chevalier Bouliste
Chevalier
Gel Chevalier
Gang de gobelins
Chevalier Bouliste
Bouliste
Bouliste Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Archers Bouliste
Gang de gobelins Archers Chevalier Gel Bouliste
Bouliste Archers Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel
Bouliste
Chevalier Gel
Sorcier Bouliste
Sorcier Gel
Archers Sorcier Bouliste
Sorcier Gel Bouliste
Sorcier
Gang de gobelins Bouliste
Chevalier Sorcier Bouliste
Archers Sorcier
Chevalier Bouliste
Gel
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Gel
Archers Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Bouliste
Sorcier
Bouliste
Gel Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Archers Sorcier
Sorcier Gel
Bouliste
Sorcier
Gel
Sorcier Bouliste
Archers Gang de gobelins Gel
Archers Sorcier
Gel
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Gang de gobelins Gel Bouliste
Gel Bouliste
Sorcier Bouliste
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