Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Barbares d'élite
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 2 6

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins
Barbares d'élite Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Sorcier Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Méga Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électrocution
Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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