Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Méga gargouille Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Gobelin géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Méga gargouille Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Gobelin géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Méga gargouille Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Méga gargouille Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Gang de gobelins Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Rage Gang de gobelins Méga gargouille

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelin géant
Méga gargouille
Gobelin géant
Sapeurs
Gobelin géant Électro-sorcier
Rage
Gobelin géant Électro-sorcier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelin géant
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gobelin géant
Méga gargouille Gang de gobelins Sapeurs Rage Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sapeurs Rage Gobelin géant

Synergies de défense 0 6

Gang de gobelins
Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga gargouille
Armée de squelettes Électro-sorcier
Sapeurs
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Méga gargouille Électro-sorcier
Gobelin géant
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Gobelin géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Méga gargouille Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga gargouille Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Méga gargouille Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Gang de gobelins
Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Méga gargouille Gobelin géant
Méga gargouille Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Méga gargouille Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelin géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Méga gargouille
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelin géant
Gang de gobelins Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga gargouille Gobelin géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Gobelin géant
Électro-sorcier Méga gargouille Armée de squelettes
Gang de gobelins Méga gargouille Armée de squelettes Gobelin géant
Méga gargouille
Armée de squelettes Gobelin géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Gobelin géant
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Méga gargouille Gobelin géant
Méga gargouille Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-sorcier
Gobelin géant
Méga gargouille Gobelin géant
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille
Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga gargouille Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelin géant Électro-sorcier
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