Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Cage Gobeline Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline
Séisme
Gang de gobelins Cage Gobeline
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Tornade Cage Gobeline Électro-sorcier Électro-Dragon Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gang de gobelins Tornade Cage Gobeline

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Gang de gobelins La bûche
Tornade
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Méga Chevalier
Foudre
La bûche
Cage Gobeline Tornade Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 0 17

Gang de gobelins
Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
Cage Gobeline
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Tornade
Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-Dragon
Cage Gobeline Tornade La bûche Électro-sorcier
Foudre
La bûche
La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade Méga Chevalier Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Cage Gobeline Gang de gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Cage Gobeline Tornade La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade La bûche Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Foudre Électro-sorcier Gang de gobelins Cage Gobeline Électro-Dragon
Foudre Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade
Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Tornade Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Cage Gobeline Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon Foudre La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Cage Gobeline Foudre La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Cage Gobeline Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Cage Gobeline Tornade La bûche Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Électro-Dragon Foudre La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-Dragon Foudre La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Foudre Méga Chevalier Cage Gobeline Tornade La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Cage Gobeline Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-Dragon
Foudre Méga Chevalier Cage Gobeline Tornade La bûche Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier Cage Gobeline Tornade Foudre La bûche
Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Cage Gobeline Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Électro-Dragon La bûche
Tornade Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Foudre Électro-Dragon La bûche
Foudre La bûche
La bûche Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon
Tornade La bûche
La bûche Tornade Électro-Dragon Foudre
La bûche Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Tornade Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Foudre Tornade Électro-Dragon
Foudre La bûche
Foudre Électro-Dragon
Foudre La bûche
Foudre Électro-Dragon La bûche
Foudre Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Tornade Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Foudre La bûche Méga Chevalier
Foudre Tornade
Tornade Foudre La bûche
Foudre Électro-Dragon La bûche
Tornade La bûche Électro-Dragon Méga Chevalier
La bûche Tornade Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Foudre Tornade Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Foudre Tornade La bûche
Foudre Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Foudre Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Foudre La bûche
Foudre Électro-sorcier Gang de gobelins Électro-Dragon
Foudre Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
La bûche
Foudre Gang de gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gang de gobelins Tornade Foudre La bûche Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Électro-Dragon Foudre Tornade La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-Dragon Méga Chevalier
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