Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcière Prince Fantôme royal Voleuse Mamie sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Prince Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Machine Volante Sorcière
Électrocution
Machine Volante Sorcière Prince Voleuse
Fût à barbares
Sorcière Fantôme royal Voleuse
La bûche
Sorcière Prince Voleuse
Séisme
Sorcière
Flèches
Machine Volante Sorcière
Colis royal
Machine Volante Sorcière Prince Fantôme royal Voleuse Mamie sorcière
Boule de feu
Machine Volante Sorcière Voleuse Mamie sorcière
Poison
Machine Volante Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Sorcière Prince Voleuse Mamie sorcière Goblinstein
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Fantôme royal Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fantôme royal Voleuse Machine Volante Mamie sorcière Sorcière Prince Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Fantôme royal Voleuse Machine Volante

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Machine Volante
Miroir Prince Fantôme royal
Miroir
Machine Volante Fantôme royal
Sorcière
Prince Fantôme royal Voleuse
Prince
Machine Volante Sorcière Fantôme royal
Fantôme royal
Machine Volante Miroir Sorcière Prince Voleuse Mamie sorcière
Voleuse
Sorcière Fantôme royal
Mamie sorcière
Fantôme royal
Goblinstein

Synergies de défense 0 8

Machine Volante
Miroir Prince Fantôme royal Voleuse
Miroir
Machine Volante
Sorcière
Prince Fantôme royal Voleuse
Prince
Machine Volante Sorcière
Fantôme royal
Machine Volante Sorcière Mamie sorcière
Voleuse
Machine Volante Sorcière
Mamie sorcière
Fantôme royal
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante
Machine Volante Sorcière Prince Voleuse
Sorcière Prince Voleuse
Sorcière Prince Voleuse
Prince
Machine Volante Fantôme royal Voleuse Mamie sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Voleuse
Sorcière Prince
Prince Fantôme royal Voleuse
Sorcière Mamie sorcière Machine Volante Fantôme royal Voleuse
Machine Volante Sorcière
Prince Machine Volante Sorcière Voleuse
Sorcière Prince Fantôme royal
Prince Voleuse
Prince Voleuse
Sorcière Prince
Machine Volante Sorcière Prince Fantôme royal Voleuse
Sorcière Machine Volante Fantôme royal Voleuse Mamie sorcière
Prince
Fantôme royal Machine Volante Sorcière Prince Voleuse Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Prince Fantôme royal Voleuse
Voleuse Machine Volante Prince Fantôme royal
Voleuse Sorcière Prince
Prince Voleuse
Sorcière Prince Voleuse
Mamie sorcière Machine Volante Sorcière
Prince Machine Volante Sorcière Voleuse
Prince
Machine Volante Sorcière Prince Voleuse
Sorcière
Machine Volante Sorcière Prince
Prince
Prince Sorcière Voleuse
Machine Volante Sorcière
Sorcière Machine Volante Prince
Machine Volante Sorcière Fantôme royal Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Fantôme royal Voleuse
Machine Volante Fantôme royal Voleuse
Machine Volante Voleuse
Machine Volante Prince
Mamie sorcière Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Machine Volante Voleuse
Prince
Machine Volante Prince Voleuse
Machine Volante
Machine Volante Voleuse
Machine Volante Voleuse
Machine Volante Prince
Machine Volante Sorcière Voleuse
Machine Volante Voleuse
Machine Volante Prince Voleuse
Machine Volante Sorcière Mamie sorcière
Prince
Prince
Machine Volante
Mamie sorcière Sorcière
Sorcière
Machine Volante Sorcière Fantôme royal Voleuse
Machine Volante Sorcière Prince Voleuse
Voleuse
Machine Volante Sorcière Mamie sorcière
Machine Volante Sorcière
Voleuse
Prince
Machine Volante Sorcière Prince Voleuse
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Prince
Machine Volante
Machine Volante Prince
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Prince Fantôme royal Voleuse
Prince
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