Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Gargouilles Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Machine Volante Ballon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Machine Volante Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gargouilles Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Machine Volante Ballon
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Machine Volante Ballon
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Archers
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Archers
Séisme
Gobelins à lances Archers
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Machine Volante
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Machine Volante Ballon
Boule de feu
Archers Gargouilles Machine Volante Ballon
Poison
Gobelins à lances Archers Gargouilles Machine Volante Ballon
Foudre
Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Machine Volante Ballon Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers
Gobelins à lances
Machine Volante Ballon Golem
Archers
Gobelins Ballon Golem
Gargouilles
Ballon Golem
Machine Volante
Gobelins à lances Ballon Golem
Ballon
Gobelins à lances Archers Gargouilles Machine Volante Golem
Foudre
Golem
Golem
Foudre Gobelins à lances Archers Gargouilles Machine Volante Ballon

Synergies de défense 0 7

Gobelins
Archers Machine Volante
Gobelins à lances
Archers Gargouilles Machine Volante
Archers
Gobelins Gobelins à lances Gargouilles
Gargouilles
Gobelins à lances Archers Machine Volante
Machine Volante
Gobelins Gobelins à lances Gargouilles
Ballon
Foudre
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gobelins à lances Gargouilles Machine Volante
Gobelins Gargouilles Machine Volante
Gobelins Archers Gargouilles Foudre
Gobelins Gargouilles
Foudre
Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Machine Volante
Gargouilles Foudre Gobelins à lances Archers Machine Volante
Foudre Machine Volante
Gobelins Gargouilles
Gobelins Gobelins à lances Archers
Gobelins Archers Gargouilles Gobelins à lances Machine Volante
Gargouilles Gobelins à lances Archers Machine Volante
Gargouilles Machine Volante Foudre
Gobelins Gargouilles
Foudre
Gobelins Gargouilles
Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Machine Volante
Gobelins à lances Archers Gargouilles Machine Volante
Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Gobelins à lances Archers
Archers Machine Volante Foudre
Gobelins Gobelins à lances Gargouilles Foudre
Foudre
Archers Gargouilles Machine Volante
Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Machine Volante Foudre
Foudre Gobelins Gobelins à lances Gargouilles Machine Volante
Gargouilles Machine Volante
Foudre
Foudre
Archers Machine Volante
Gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles Machine Volante Foudre
Gargouilles Archers Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Machine Volante
Machine Volante
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante
Gobelins à lances Gargouilles Machine Volante
Archers Machine Volante
Machine Volante Foudre
Machine Volante Foudre
Foudre Gobelins Gargouilles
Foudre Machine Volante
Foudre Archers Machine Volante
Machine Volante Foudre
Foudre Gargouilles Machine Volante
Foudre Machine Volante
Foudre Gobelins à lances Machine Volante
Foudre Machine Volante
Foudre
Gargouilles Foudre
Foudre Archers Machine Volante
Foudre Machine Volante
Foudre Gargouilles
Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante
Machine Volante Foudre
Foudre Machine Volante
Foudre
Foudre Archers Machine Volante
Foudre Gargouilles Machine Volante
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Gobelins à lances Archers Gargouilles Machine Volante
Foudre Archers Machine Volante
Foudre Machine Volante
Machine Volante Foudre
Foudre
Machine Volante
Gargouilles Machine Volante Foudre
Machine Volante Foudre
Foudre Machine Volante
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